教育背景
2007.9-2011.7 xx大学 动漫设计(本科)
工作经历
2016.03.3 xx游戏有限公司 2d特效动画师
1、游戏角色,场景、过场动画、UI等特效制作;
2、配合动作提高完善打击感,提高特效表现设计品质,能够把控整体风格;
3、与原画动作设计人员沟通特效实现;
4、与策划和程序沟通游戏中特效实现效果,跨部门团队沟通协作;
2018.03-至今 xx动漫有限公司 高级2D特效动画师
负责根据项目需求设计游戏中的各种特效(场景特效、UI特效、战斗特效等);
2、负责根据项目需求制作spine动画;
3、负责持续跟进特效和动画的最终表现效果,提出改善意见并实施修改;
4、负责配合程序和策划,进行特效和动画资源优化,并及时处理游戏中出现的相关问题。
技能技能
1、精通动画运动规律,美术功底扎实,具有手绘序列帧特效能力和制作spine动画能力;
2、精通粒子特效形成本质,具有使用cocos引擎制作粒子特效的能力;
3、熟练运用Photoshop、AE、Flash、spine、粒子等动效制作软件;
4、具备良好的沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责,积极主动。
自我评价
本人爱好动漫、游戏,喜欢挑战创新,对最终创意结果偏于执着,有4年以上游戏特效设计经验,有一定的美术功底和手绘能力,良好的色彩感觉,会使用Photoshop等软件绘制特效素材。和团队合作,善于沟通协调,特别在安排各项事物性工作和日程方面较为出色,注重学习,乐于接受新事物,有一定的科研创新能力。
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